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游戏中的故事 - 通过歌曲讲述

编辑:英雄合击┆来源:http://www.52tsun.com┆时间:2019-09-25 17:55

最初发布在Team Junkfish博客上。

此博客基于Abertay s游戏实验室的一个事件,基于 story 的主题,以及来自不同学科的人们如何在游戏中解决它。我被要求提供一个音频视角,并且考虑到我通常更好地以书面形式解释事物而不是口头上我决定扩展并澄清我谈到的几点以及为什么我认为它们是重要。这里和那里可能会有一些破坏者,所以抬起头来!

什么是 Story ?

story 这个词本身就是一个含糊不清的术语。大多数人都会将它与某种形式的叙事联系起来,例如英雄之旅,它通过各种试验和任务以及某种解决方式跟随一个主要的主角或一群人。但是这样吗?这一切都被告知了吗?整个游戏世界是否只存在于玩家角色周围,一切只与他们相关吗?其他一切:细节,历史,甚至是你所处的地方和情境的背景。如果有不同的力量,细节和子项目,那么从A到B到C变得更具吸引力和参与因为那是你需要去的地方。?

基本上,你如何构建世界 <?

在音频方面,我试图推动Worldbuilding,并且在这样做时我会考虑一些不同的元素。有明显的,事情听起来如何,稍微更微妙的东西,如沟通和提供信息,而不一定是言语和声音表演。声音是人们会立刻宣称的事情之一 这是非常重要的我们必须拥有它但是并没有真正对为什么的解释,经常跳到最便宜/最近/他们在比赛结束后得到的第一件事,因为他们需要一些随机的噪音才能完成。

游戏必须正确 。这并不意味着它应该是使用现实生活模拟放入游戏中的现实生活声音的一对一复制?确保游戏听起来SuperReal?任何设计师都会告诉你,现实主义并不总是恰当的,恰当的,甚至是可能的。从声音的角度来看:真正的枪声听起来就像电影,特别是游戏中的枪声,如果你发现激光噪音,我会有一些坏消息。但是你如何确定什么是适合你的游戏?在做出这些选择时你还需要考虑哪些事情?

让我们先从如何使用音乐开始。如果我们再次使用“现实主义”,那么你的播放器可能需要一套耳机才能听到所有正在播放的音乐。据称阿尔弗雷德希区柯克抱怨他的电影使用音乐 Lifeboat 说 那时,管弦乐队是从哪里来的? 作曲家Hugo Friedhofer用 The回应希区柯克先生,相机来自同一个地方。对电影/游戏世界之外存在的音乐的这种使用被称为“非死亡”,并且在游戏角色中没有被听到。在故事方面,您可以使用它来为情境提供背景信息,例如很多 最终幻想游戏。?

如果他能在后台听到管弦乐队,他会更难过吗?

类似地,它还可以为游戏世界中的地点或人提供上下文。 Leitmotifs并不是什么新鲜事,通常在19世纪由Wagner推广,但很有可能当你听到这个?主题(和变体)你知道你在哪个区域,可能涉及哪些游戏元素以及敌人是什么类型的谎言先。同样地,如果你听到了这个,那么你就知道谁也将出现。甚至主题也可以说明发生的事情。 Papers,Please s鲜明的军事风格的国歌在旧的苏联/东方集团的比喻中扮演游戏场景在给出任何解释之前,相当有效。

但是游戏具有非线性的优势,这意味着音乐和声音可以提供额外的上下文和信息,而不会以电影和电影场景的方式提供任何额外的视觉提示。这可能是一个基本的事情,比如一旦计时器达到某个点,马里奥游戏中的音乐加速。这允许玩家专注于他们正在做的事情,而不是在远离行动的角落里关闭计时器。在Axel Speller的Capcom s格斗游戏的音乐系统中有很大的细分值得读。它详细说明了音乐如何根据玩家的健康状况,当前舞台,主题以及甚至重新开始每一轮音乐的效果而变化

最初发布在Team Junkfish博客上。

此博客基于Abertay s游戏实验室的一个事件,基于 story 的主题,以及来自不同学科的人们如何在游戏中解决它。我被要求提供一个音频视角,并且考虑到我通常更好地以书面形式解释事物而不是口头上我决定扩展并澄清我谈到的几点以及为什么我认为它们是重要。这里和那里可能会有一些破坏者,所以抬起头来!

什么是 Story ?

story 这个词本身就是一个含糊不清的术语。大多数人都会将它与某种形式的叙事联系起来,例如英雄之旅,它通过各种试验和任务以及某种解决方式跟随一个主要的主角或一群人。但是这样吗?这一切都被告知了吗?整个游戏世界是否只存在于玩家角色周围,一切只与他们相关吗?其他一切:细节,历史,甚至是你所处的地方和情境的背景。如果有不同的力量,细节和子项目,那么从A到B到C变得更具吸引力和参与因为那是你需要去的地方。?

基本上,你如何构建世界 <?

在音频方面,我试图推动Worldbuilding,并且在这样做时我会考虑一些不同的元素。有明显的,事情听起来如何,稍微更微妙的东西,如沟通和提供信息,而不一定是言语和声音表演。声音是人们会立刻宣称的事情之一 这是非常重要的我们必须拥有它但是并没有真正对为什么的解释,经常跳到最便宜/最近/他们在比赛结束后得到的第一件事,因为他们需要一些随机的噪音才能完成。

游戏必须正确 。这并不意味着它应该是使用现实生活模拟放入游戏中的现实生活声音的一

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