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在游戏中讲故事 - 沉默和多重主角。

编辑:英雄合击┆来源:http://www.52tsun.com┆时间:2019-09-25 17:55

在我的上一篇文章中,我讨论了选择或缺乏选择和博览会如何成为讲述游戏整体故事的流行方式。今天,我将讨论如何通过使用无声的主角或多个主观主义者来影响游戏中的故事情节。

一个故事的情节通常具有一定的观点,故事是告诉。主要观点被称为第1人,第2人和第3人,无所不知。随着游戏的进展,游戏已经有效地利用了这些观点的每个人来讲述他们的故事。这是通过一个傀儡来完成的,在这种情况下是主角,或者在一些游戏中,是多个主角。然而,一些开发人员使用了 silent 主角,它没有内心的独白,没有语音,并且习惯于简单地传达用户的动作。这个故事只是围绕着他们的行为而演变。

自从Pac-Man和Mario等游戏开始以来,这位沉默的主角已经存在。从那时起,这种风格的主角的使用变得更好,因为游戏玩法已经得到了有效的改进,游戏也被更好地写入了游戏,并且引入了我这种游戏风格的游戏就是毁灭战士。毁灭战士让你进入了火卫一的火星月球上最后幸存的海军小组成员的身体。你的目标是通过地狱军队进行战斗,防止地球被夷为平地。 Doomguy 是 the 沉默的主角。没有声音,没有思想,只是玩家制定屠杀的方式。最初的Doom情节是通过手册中和各级之间的说明来讲述的。 Doom 3,重新启动的原始Doom重演在处理故事方面做得更好。音频日志和电子邮件的使用使得事件发生之前和之前的事件更容易理解。

- 我们的大屠杀的渠道。

我相信使用无声主角是使用基于选择的讲故事的最大推动者。由于这个角色没有内心的独白,只是在数字世界中被用作玩家的化身,它可以提供更加身临其境,愉快的故事叙述体验。我应该清楚,我不认为“辐射/长老滚动”游戏中的玩家角色是一个沉默的主角。虽然没有发声,但仍然存在语音,因为每次交谈都是双向交流。

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远离单头傀儡的多头人物。使用多个主角来推进故事的游戏可以有两种方式。它可以是从多个角度讲述的单个故事,也可以是多个角色共享的单个故事。这可能会对故事情节和游戏玩家的整体体验产生积极或消极的影响。有些游戏能够让它变得正确,而有些游戏却是错误的。通常情况下,当一个故事被分成多个角色时,情节开始变得混乱而且不太清楚。在本节中,我将重点关注生化危机系列,因为它有好的和坏的两面。

- 伟大的故事无论如何

原始的生化危机,更重要的是重拍,讲述了同样的故事,但从2个不同的角度来看。你可以选择扮演Chris Redfield或Jill Valentine。故事分享了整个主要情节,但有不同的互动仍然导致共享的结局。每个游戏都有助于理解整个故事。续集采用相同的公式,但改变了它,因为莱昂和克莱尔的两个故事几乎从未在相同位置的不同区域进行交互。通过播放这两个场景,您可以再次更好地了解浣熊城事件发生的原因和原因。

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- 这个游戏让我按时间顺序混淆

这些是多个主角适合这个系列的地方。当生化危机6出现时,故事情节一团糟。每个活动,Leon,Chris和Jake都是在不同的时间线上进行的,在这些时间线上,他们之间的互动非常少,直到故事的字面结尾。与其他不同故事发生在相同位置的游戏不同。这个故事更容易理解,连接点很简单。生化危机6改变了,因为设置分布在多个地点,超过可数月/年。除非你按照时间顺序播放这些广告,否则这些故事很难理解,即使遵循这些故事也难以理解。

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那么如果他们切换游戏会有什么不同除了主角

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