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Levine谈论BioShock无限移动支持就像谈论音乐一样

编辑:英雄合击┆来源:http://www.52tsun.com┆时间:2019-09-25 17:55

Ken Levine表示,Irrational Games已经避免详细讨论PS Move对BioShock Infinite的支持,因为它很难解释它是如何工作的。

Levine在2011年E3上宣布了Move对即将到来的射手的支持,但我们对它的工作原理一无所知。

“谈论移动支持就像谈论音乐,”莱文告诉Eurogamer。 “这很难做到。

“你必须把这东西放在别人的手中说,'这是我们的移动支持。你感觉如何?'

“我们肯定会在某个时候做到这一点。但是很难谈论,因为它就像是,'嘿,它感觉良好吗?感觉对吗?它是否打破了界面的障碍?'

“这就是Move的目标,对吧?这是为了让你忘记你正在玩一个控制器。它是为了让你更加透明。证据就是在布丁中。”

移动支持是PlayStation 3所有者在10月份销售BioShock Infinite时可以预期的两个额外功能之一。

另一个是2007年经典版的免费副本,它开启了BioShock系列 - 它包含在BioShock Infinite蓝光光盘上。

至于Move支持,去年11月我们在索尼的网站上发现了一个“特殊的”BioShock Infinite PS Move外围设备,但后来被删除了,该公司坚称不存在这样的外围设备。莱文本人承认对此感到惊讶。

莱文过去一直警告不要强行降低球员的喉咙。

“任何位于动作游戏领域的经验都需要与主要经验分开,”他告诉OXM。

“它需要防火墙,以便如果这个实验不适合你,或者结果不是那么好,你就会忽略它。

“我们添加的任何新体验,我们都需要能够保护这种体验。我喜欢他们使用质量效应3所做的事情,在使一些界面方面不那么棘手方面 - 更多的小队命令比谈话,因为这对控制器来说是一个挑战。

“你不想做的是在任何人身上添加一些内容并对其强制执行。做一个实验,没问题!我们正处于试验阶段,只要我们可以防火墙,人们就不应该害怕试验保护我们所知道的工作。如果我们不进行实验,我们就不会进步。

“我是一个铁杆游戏玩家 - 我用鼠标和键盘做大部分游戏。我总是对新事物开放,但我心里很保守。我会慢慢尝试,但我我会非常保守地这样做。“

Levine向Eurogamer证实,移动支持将在BioShock Infinite的推出时推出。

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